Das können die unterschiedlichsten Gegenstände sein, die er sich merken soll. Es ist nicht einfach diese Gegenstände auf einer einsamen Insel mit dichter Vegetation auszumachen. Verstecken Sie: Icons, Bilder, Produkte, Begriffe etc. Ziel dabei ist es die versteckten Objekte durch das Suchen zu verinnerlichen. Finden Sie heraus ob Sie auf unserer sagenhaften Schatzinsel fündig werden. Die Spielumgebung wurde in Blender generiert. Die 3D Illustrationen entstanden als Low-Poly Modelle.
- Wimmelbild
- Screen Design, Interface-Design, 3D-Modelling: Katrin Hauf
- Umsetzung: 2017